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02 - Appel à la Guerre

 
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Barbarius
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MessagePosté le: 2015-05-18, 22:17    Sujet du message: 02 - Appel à la Guerre Répondre en citant



La deuxième escarmouche du Sentier vous amène sur des terres connues. Pour mémoire, vous ne pourrez pas, sur cette escarmouche, faire de fermes. Vous ne pourrez donc pas vous reposer sur vos impôts. En conséquence, dépêchez-vous de rapidement vous accaparer le gisement de pierre au sud et le gisement de fer à l'ouest, avant que votre alliée, la Sultane, ne vous pique ces précieuses places. Placez plusieurs scieries sur les petites forêts vous entourant ensuite, et vous aurez quasiment terminé l'aspect gestion de la partie. Il vous faudra ensuite faire quelques ateliers du cirier, puis une église, afin de compenser le malus que représentera la famine. De fait, vous azurez donc un taux d'imposition très faible. Pour autant, malgré cet aspect, la partie reste très accessible, en partie parce que vous commencez avec beaucoup d'or.

Si vous êtes rapide, pensez à envoyer des troupes récupérer la colonie au sud, afin d'obtenir, de temps en temps, des pommes. J'ai personnellement été trop lent. Or, si la Sultane le récupère, vous le perdrez, car, contrairement aux autres colonies (notamment celle du Nord, qui sera impossible à conserver trop longtemps, en raison des assauts incessants de l'Empereur), celle-ci se situe dans vos terres.

Il vous faudra établir ici une défense sur deux fronts :

  • Le front principal à l'Est, où les assauts de vos trois ennemis se concentreront ;
  • Le front Nord, où, régulièrement, l'Empereur enverra des cohortes de paysans armés, ou des arbalétriers accompagnés de piquiers, non seulement pour récupérer la colonie au Nord, mais aussi pour vous attaquer.


Autrement dit, il faudra faire deux grandes tours, une première juste à l'Est, et une autre au Nord. Remplissez-les d'archers arabes, en vous concentrant essentiellement sur celle de l'Est.


De solides assauts se presseront contre votre défense


Si vous voulez prendre la colonie au Nord, vous pouvez vous y risquer... Mais méfiez-vous, car les paysans armés que l'Empereur envoie sont vraiment nombreux, et, en conséquence, risquent de vous prendre par surprise.

Pour l'attaquer, vous pourrez commencer par le Shah. Depuis votre position, il est possible de bombarder tout un côté du château ennemi avec des trébuchets, afin de pouvoir l'affaiblir.


Utilisez des trébuchets pour affaiblir le Shah


Pour le reste, ce sera comme avant... Faites des spadassins arabes, et attaquez. Occupez-vous du Roi esclave, puis attaquez ensuite l'Empereur. Son solide château, comprenant beaucoup d'archers européens et quelques arbalétriers, ne suffiront pas à repousser près de 200 spadassins arabes.


Attaquez l'Empereur avec vos spadassins arabes pour l'occire



_________________




Le Barbarius est a Stronghold, ce que la Lune est à la terre (Gribouil)

Barbarius est le soleil qui brûle ses ennemis (Sire Gob le puissant)

I knell before you Barbarius. Strategy of a genius and survival instinct of the kings of beasts. I do not know from only the images how you managed but... you are the greatest Stronghold player ever to live. (newdexterfan)

Bref je suis émerveillé devant ton talent, déjà que t'avais solutionné la piste du croisé et de warchest, et tu continues avec Stronghold 1 (Rockcity)

On ne peut avoir meilleur tuteur que Barbarius!! (Darthsuprême)

Tu es le Chuck Norris de Stronghold ! (Mickions)

La victoire est toujours assurée avec Barbarius ! (Ordi)

Je m'en souviens pas très bien mais j'avais a peu près 40 baliste les archers montés et les assassins, et lui 29 archers (un moment au début de la partie) moi presque 5000 et lui 200, mais il s'en est sorti quand même, tu m'as vraiment impressionné encore une fois (Shamila)

Tu enchaines les victoires et tu ne te prends pas pour le roi du monde. Peu de gens en sont capables. J'espère un jour réussir a être a ta hauteur. (Sir Matthew Steel)
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MessagePosté le: 2015-05-18, 22:17    Sujet du message: Publicité

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