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Mission 12 - L'île des âmes tourmentées

 
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Nils
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MessagePosté le: 2014-05-10, 09:19    Sujet du message: Mission 12 - L'île des âmes tourmentées Répondre en citant



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Acte 1. La ville de lumière.

Il était une fois, deux conquistadors italianos: Robino et Nilcio. Les deux avaient un projet bien en tête : construire le Vatican. Ils y passèrent des années et la ville de lumière fut.



Mais malheureusemento, Nilcio voulut avoir le pouvoir pour lui tout seul et bannit Robino du Vatican. Ce dernier jura alors de se venger.

Robino construisit un campement pour attaquer le Vatican.


Nilcio tenta tant bien que mal de défendre sa cité en engageant un grand nombre de curés qui tentèrent de rallier Robino à sa cause. Malheuresment, Robino n'en n'eut cure et décida de brûler la ville de lumière et de gaieté.



Nilcio dut faire son baluchon et partir imposer sa foi ailleurs...

Acte 2.

Robino et Nilcio reprirent la sainte route du saint Vatican. Mais dans leur sainte route, ils rencontrèrent un saint curé qui leur devait une sainte chandelle. Robino ne voulut rien entendre et tua saintement le curé. Scandalisé par cet acte impie, Nicio décida, dans sa grande sainté, de saintétiser Robino en l'attaquant avec sa sainte armée de chevaliers. Robino, lui, n'avait que des bûcherons pas saints du tout et pensa pouvoir repousser le terrible Nilcio.






Robino voulut se repentir de tous ses pêchés, et Nils, dans sa grande sainteté, ne lui pardonna pas.


Dernière édition par Nils le 2014-06-25, 08:38; édité 3 fois
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MessagePosté le: 2014-05-10, 09:19    Sujet du message: Publicité

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Barbarius
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MessagePosté le: 2014-05-13, 12:47    Sujet du message: Mission 12 - L'île des âmes tourmentées Répondre en citant



Escarmouche terminée.

Bien qu'on soit sur une île, il sera nécessaire d'établir une défense sur plusieurs fronts, car il y a de nombreux accès à cette île, par le biais de gués. De plus, la partie commence avec une multitude d'avants-postes autour de nous, et il sera donc nécessaire, dès le début, d'en dégommer plusieurs, afin de simplifier la partie. L'avant-poste à massiers du Porc au sud est ainsi une priorité absolue, car il permet d'accéder directement à notre ville, en contournant toute la zone de combat. Il faut donc rapidement agir pour éviter d'être submergés, mais, fort heureusement, l'Empereur Frédéric sert de diversion. Une diversion efficace, car Saladin, le Porc, et un Rat le maltraitent violemment.

Pour autant, a partie n'est pas particulièrement difficile, car la mise à sac de l'Empereur s'étale sur plusieurs années, et, en sentant la fin venir, ce dernier offre au joueur quelques piécettes, et j'aurais ainsi 3 000 pièces d'ors pour rapidement améliorer ma défense. L'Empereur mort, les lanciers et les archers européens des deux Rats nous attaquant sont soutenus par des assauts importants comprenant des vagues de massiers, d'archers montés, de spadassins arabes, et de lanciers supplémentaires. J'ai choisi de rajouter une ligne supplémentaire, formant ainsi trois fronts à défendre, mais permettant de soulager le front principal. Les instants de tension viendront des attaques synchronisées du Porc et de Saladin, comprenant un grand nombre de troupes. En bref, il ne faut pas rater le coche, et avoir une ville bien développée, et une défense en marche, quand l'Empereur trépasse, car les ennemis n'attendent pas avant de vous attaquer rageusement.


Ma ville


Je prendrais le temps de faire une armée surpuissante, puisque je démobiliserai pas moins de 1 000 porteurs d’échelle. Ce sont 600 archers montés, 200 assassins, et 80 mantelets qui attaqueront les ennemis. Je commencerai par le Rat bleu, dans la mesure où le front Nord sera progressivement dégarni, permettant aux lanciers ennemis de s'infiltrer sur mon île. Ruiné, le Rat bleu s'écroulera rapidement, et, une fois ce dernier mot, le gros du combat aura lieu dans un duel à trois contre le Porc et Saladin. Malgré une résistance honorable (les deux me tueront environ 100 archers montés et 50 assassins), ils mourront tous les deux.

Il ne restera alors plus qu'un simple petit Rat, qui se fera violemment massacrer.




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Barbarius est le soleil qui brûle ses ennemis (Sire Gob le puissant)

I knell before you Barbarius. Strategy of a genius and survival instinct of the kings of beasts. I do not know from only the images how you managed but... you are the greatest Stronghold player ever to live. (newdexterfan)

Bref je suis émerveillé devant ton talent, déjà que t'avais solutionné la piste du croisé et de warchest, et tu continues avec Stronghold 1 (Rockcity)

On ne peut avoir meilleur tuteur que Barbarius!! (Darthsuprême)

Tu es le Chuck Norris de Stronghold ! (Mickions)

La victoire est toujours assurée avec Barbarius ! (Ordi)

Je m'en souviens pas très bien mais j'avais a peu près 40 baliste les archers montés et les assassins, et lui 29 archers (un moment au début de la partie) moi presque 5000 et lui 200, mais il s'en est sorti quand même, tu m'as vraiment impressionné encore une fois (Shamila)

Tu enchaines les victoires et tu ne te prends pas pour le roi du monde. Peu de gens en sont capables. J'espère un jour réussir a être a ta hauteur. (Sir Matthew Steel)
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MessagePosté le: 2014-06-03, 14:25    Sujet du message: Mission 12 - L'île des âmes tourmentées Répondre en citant



Une escarmouche qui demande une certaine concentration au début dans les placements et le rush de certains avants postes. Une fois le front établi, il n'est pas très difficile de résister, les ennemis balançant des troupes peu armées.


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MessagePosté le: 2014-06-25, 00:33    Sujet du message: Mission 12 - L'île des âmes tourmentées Répondre en citant




En accord avec les deux du dessus, " ça va " malgré un départ tout de même assez difficile, j'ai trouvé. Je me suis recroquevillé sur la moitié de l'île qui nous est fournie au départ, démoli uniquement l'avant poste de massiers en dessous de chez nous et lancé une prod. Tout petit à petit notre condition s'améliore, surtout lors des dons de Fredo.

Une map d'usure assez cool finalement !
L'assaut est une formalité.
( Et au fait par rapport à ce que je t'ais dit sur le chat, ça ne marche que sur un des trois " barrage ", sinon on est " trop loin du château pour construire " ! )


...
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Mon screen de fin de partie a buggé, je vous le poste demain, j'ai pas le courage de tout relancer ce soir
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MessagePosté le: 2014-12-20, 08:48    Sujet du message: Mission 12 - L'île des âmes tourmentées Répondre en citant


Une formalité ...
Rushé trois avant-postes aux esclaves , douvé les gués et lancé la machine . Les archers du début et une poignée d'arbalétriers encaissent les Rats sans problème , quand les deux cadors achèvent Fred , trois tours carrées bourrées d'arbalétriers tiennent facilement le choc , le seul point délicat étant les catapultes de Saladin ( il doit les avoir au prix de gros ... ) , et j'ai laissé tomber les carrières de l' ile Nord , remplacées par des rommels .
60 arbalétriers , 24 mantelets , 12 balistes et une quinzaine de spadassins balayent la carte dans le sens trigo...
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 01:48    Sujet du message: Mission 12 - L'île des âmes tourmentées

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