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Guide Multijoueur => Stratégie avancée N°2 => Le rush de massiers

 
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Lord Falkord
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MessagePosté le: 2012-01-22, 19:40    Sujet du message: Guide Multijoueur => Stratégie avancée N°2 => Le rush de massiers Répondre en citant

Il s'agit d'un petit tuto pour contrer les rush de massiers, qui sont frenquents mais très inneficaces contre certaines composition/stratégies.
Tout d'abord, sachez que si vous faite un rush avec seulement des massiers, vous avec 90% de chance de perdre la partie si votre adversaire connait les techniques pour les contrer. Déja, pour faire un bon nombre de massiers, vous pouvez regarder cette vidéo :

VIDEO A EDITER SUITE A LA SUPPRESSION DE L'HEBERGEUR PAR LE GOUVERNEMENT AMERICAIN

[/center]

Il est utile de faire que des massiers, dans le cas d'un 2vs2 ou votre équipier ferait d'autres unités pour accompagner les votre.
Pour les contrer, plusieurs solutions :

1- Endouver le seigneur + AM

Cette stratégie peut- être bonne et mauvaise, déja sur une partie en "kok on", vous pouvez tout de même endouver votre donjon ce qui ferait perdre du temps aux massiers, sur un kok OFF, n'héstitez pas a emmurer votre seigneur avec u,e grosse épaisseur de mur. En relentissant l'accès des massiers sur votre seigneur, vous avez le temps de les pilloner avec des AM. Un rush de massiers se voit largement, surveillez toujours votre adversaire, et provoyez de faire des AM. Néanmoins, vous serez forcer de faire des AM sans mantelet, et lors d'un 2vs2 ça peut etre problématique car l'équiper du rusheur peut préparer un grand nombre d'AM avec mantelets. Ce qui nous amène a une autre solution :

2- Cavaliers + assassins

Celà peut demander beaucoup d'or, sachez que 40 cavaliers + 60 assassins (ça devrait couter moins de 10 000or) peuvent contrer 140 massiers, une fois que vous les avez défoncer, vous pouvez faire quelques AM et mantelets.

Il existe une autre solution pour contrer ce rush :

3- Arbalétriers-pièges-assassins

Vous placez 60 arbalétriers sur un carré de traps avec 100 assassins pour les défendre, faites des murs autour de la breche pour forcer votre adversaire a passer par votre armée pour entrer dans la ville. Vous pouvez dans ce càs contrer un rush de cavaliers/massiers en perdant très peu de troupes. Par contre, la transition arbalétrier/AM est difficile, a vous de vous adaptez sur votre style de jeu, vous pouvez jouer défensif en continuant avec vos arbalétriers, ou recruter des AM etc...
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"Voici ma première partie contre Falkord, et c'est aussi sa première partie en MultiJoueurs, donc il a eu beaucoup de mal pour se développer comparé a moi et c'est normal." <=== Pitch, le 22 avril 2008

"Tommy a super bien gerer et j'etais sans voix le voyant gerer ses troupes .
Je peux dire juste une chose, Tommy est le plus fort ."
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"Bravo, le design de cette carte est parfaite, magnifique, génial, sublime, épatant. BRAVO encore une fois !" <=== Gryfon (à propos d'une de mes maps)

"Toi tu es le Michel Ange du Stronghold"<=== Gryfon

"En considération du temps passé sur le forum, des innombrables parties, des multiples maps, de ton évolution, passé de petit joueur minable et mappeur médiocre à celui de redoutable guerrier, sans aucun doute l'un des plus efficaces joueurs français, et de mappeur génial"<=== Barbarius (lors de remise de la SFHDC)

Conclusion : Du grand art <=== Barbarius (Test de la map VI de la confrérie de la LUmière sur crusader)

"falkord joue super bien et je pense pas arriver a son niveau un jour, mais je vais essayer au moin d'avoir un niveau pour jouer 1 vs 1 avec lui" <=== Shamila




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MessagePosté le: 2012-01-22, 19:40    Sujet du message: Publicité

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